Blizzard werkelt gerade an dem ersten Feature- und Balancepatch für StarCraft II: Wings of Liberty auf Version 1.1, der Mitte September startklar sein soll. Das Update wird mehrere Verbesserungen beinhalten, darunter zusätzliche Mod-Features, Karteneditor-Aktualisierungen, Verbesserungen für benutzerdefinierte Spiele und Unterstützung für 3D Vision von nVidia.. Zusätzlich zu einigen Fehlerbehebungen sind folgende Balance-Anpassungen geplant:
-Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden. -Wir haben viel Feedback von unserer Community aus aller Welt zu den standardisierten Hotkeys erhalten. Deswegen freuen wir uns bekannt zu geben, dass mit Patch 1.1 die Hotkey-Einstellungen "Standard (US)" und "Standard for Lefties (US)" in allen Regionen verfügbar sein werden.
Karten
-Wir werden zerstörbares Geröll zur Karte "Wüstenoase" hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der zentralen Feldwarte verengt.
Protoss
Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch "Proxy-Warpknoten" basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.
Terraner
Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit "Proxy"-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.
Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.
Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.
Zerg
Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff "Rammen" sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil "Rammen" nur ein einzelnes Ziel trifft.
Und darüber hinaus...
Wir lesen eure Beiträge in den Foren und erstellen Listen von Features und Fehlern, um die wir uns in zukünftigen Patches kümmern werden. Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. In den kommenden Wochen werden wir mehr Details darüber mit euch teilen. Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen.
Nach nur wenigen Monaten ist 56k-sports bereits wieder an seine Grenzen in Sachen 1st Division gelangt. Geplant war eine Neustrukturierung des CS:S EAS-Teams, was jedoch durch die Auflage der sog. "Mehrheitsregel" ausgebremst wurde. Nachdem uns mal7e bereits in Richtung DkH verlies und p0ly ihm zusammen mit VINCEVINCEVINCE folgte, blieb den übrigen Spielern keine Möglichkeit mehr, ein neues Lineup auf die Beine zu stellen. Folglich komplettierte raZze nach seinem Urlaub die Wechselgeschichte in Richtung Horde, sodass unser einstiges Team wieder vereint ist, jedoch nun bei einem anderen Arbeitgeber.
Ob 56k-sports noch einmal den Versuch starten wird, sich in der EAS zu etablieren, wird sich beizeiten zeigen. Wir werden aber weiterhin unser Möglichstes tun, um ambitionierten Teams ein Zuhause zu bieten.
Wir danken dem Team für eine tolle Saison, die durch den Gewinn des Northcon Turniers gekrönt wurde und wünschen den Jungs viel Erfolg bei der Horde!
Nachdem DON"Fussel" bei der Northcon sein können unter Beweis gestellt hatte nun die Hinweise wo Ihr ihn wieder sehen könnt.
Deutschlandfinale der World Cyber Games 2010 bleibt in Leipzig - GCO unterstützt Durchführung im Belantis Vergnügungspark
Groß Gerau, 20.05.2010: Im Rahmen der Fachveranstaltung GAMES CONVENTION ONLINE in Leipzig vom 8. bis 10. Juli finden das Deutschlandfinale der World Cyber Games im Freizeitpark BELANTIS statt. Vom 9. bis 11. Juli trifft sich hier die Weltelite der eSportler, um für die Teilnahme am Weltfinale in Los Angeles zu kämpfen.
"Der Vergnügungspark Belantis ist der perfekte Austragungsort für das Deutschlandfinale der WCG in Leipzig", so Thomas von Treichel, Marketing Director der Advanced Cyber Entertainment GmbH. "Hier treffen wir auf ein Publikum, dass Vergnügung und Unterhaltung liebt und genau das bietet der eSport. Damit bieten wir allen Besuchern ein attraktives Programm."
"Die World Cyber Games an das Business Forum GCO zu binden ist eine gute Entscheidung", sagt Silvana Kürschner Strategy Director. "Inhaltlich spielt das Thema eSports im Rahmen der GCO eine wichtige Rolle und was liegt näher, als die Gamer in der gleichen Stadt zu versammeln."
Über mehrere Monate hinweg konnte jeder Computerspieler an einem der vielen kostenlosen Qualifikationsturniere, die in den unterschiedlichen Modi ausgespielt werden, teilnehmen. Rund 200 der besten deutschen Computer- und Videospieler wetteifern dann vom 9. bis zum 11. Juli um den Titel des deutschen Meisters sowie die begehrten Plätze in der Deutschlandauswahl. Im letzten Jahr gewann der FIFA-Spieler Joshua Begehr sowohl das Deutschland- als auch das Weltfinale.
Die offiziellen Spiele der WCG 2010 sind: FIFA 10 (Fußball), Trackmania (Racing), Warcraft 3 (Strategie), Starcraft (Strategie), Counterstrike 1.6 (Action), Tekken 6 (Action), Forza 3 (Racing), Guitar Hero 5 (Music), Carom 3D (Billard) und Asphalt 4 (Racing). Alle Spiele können vor Ort getestet werden.
Als einer der zehn größten von bundesweit insgesamt 75 Freizeitparks zählt BELANTIS zu den Top-Ausflugszielen für Familien: Mehr als eine halbe Million Kinder, Jugendliche, Eltern und Großeltern zieht es jedes Jahr in den Freizeitpark (2009: 560.000). Damit ist BELANTIS die Nr. 1 in den neuen Bundesländern. Der Freizeitpark bietet mit seinen sieben Themenwelten und mehr als 60 Attraktionen für die ganze Familie die richtige Mischung aus Spaß und Entspannung. Neben den Klassikern wie Wildwasserfahrt („Fluch des Pharao“ im Tal der Pharaonen) und Achterbahn (Familien-Achterbahn „Drachenritt“ auf der Insel der Ritter) warten interaktive und weltweit einmalige Attraktionen (u.a. Weltneuheit 2009 „Götterflug“) auf die Gäste. Das alles eingebettet in eine wunderschöne Kulisse mit vielen, entspannenden Wohlfühl-Oasen.